Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf H8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Ratte setzt mit der Springer auf F8 schach.
unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F7 nach F8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von F8 nach G7 vor. Ratte setzt mit der Dame auf A1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Nachdem er die Dame auf H8 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von H7 nach H8.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.