Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D3.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.
Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von C3 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von D6 nach E4 vor.
Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von G7 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7. Rattes Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes Dame rückt von A3 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Ratte schlägt die Bauer auf C6 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Rattes Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Rattes Dame erreicht A7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C7 nach D8 vor. Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich.
Rattes Klinge fällt auf F7 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 57 s
- Züge
- 76
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.