Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Auf F1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E2 nach F1.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.
Spinnes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Dame von H4 nach H3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A3 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt H3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann spinnes König rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Dame von H1 nach C1 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C2 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach E5.
Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.