Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds König landet auf C4 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F3 nach D2 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Spinnes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, während unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Spinnes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach G3 vor; dann spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Held setzt mit der Läufer auf H4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann spinnes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach E4.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.