Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F1 nach F2.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann spinnes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8, und unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt F7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
43
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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