Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach C2 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F3.

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Von C2 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor. Spinnes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G4; dann unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne setzt mit der Dame auf G7 schach.

Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Dame erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während spinnes Dame rückt von H6 nach F4 vor. unser Held rückt die Springer von E3 nach C4 vor, und spinne stellt die Dame auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, und spinnes Dame rückt von H3 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während spinne stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Spinne setzt mit der Dame auf D1 schach.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich. Spinnes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Spinne zieht den Dame von H5 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Spinnes Dame rückt von H7 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von C4 nach E5 vor, und spinne stellt die Dame auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Dame von D5 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach D3. Spinnes Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C6.

unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Spinne setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D7.

unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A6 führt.

Spinnes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die Springer von A6 nach B4 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt B4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Dame von C5 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3. Spinne setzt mit der Dame auf C2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C2.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Spinnes König rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach F8 vor, und spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt F8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach A5 zieht. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Spinnes König rückt von B4 nach A3 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 54 s
Züge
101
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3