Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds Springer landet auf A3 und besiegt Spinnes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von E3 nach C4 vor.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A3.
Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4.
Spinne setzt mit der Springer auf F5 schach.
unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G4 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach G5 vor; dann spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf H6 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von H6 nach F7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Springer von B5 nach C3 vor.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach A3. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von B5 nach A3.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Springer von E3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B5 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Springer von B5 nach D6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 960 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.