Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinnes Springer rückt von C7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach B6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt B6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann spinnes Springer rückt von G5 nach E4 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach A5 vor.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Ein grausamer Schlag: Spinnes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne setzt mit der Springer auf F6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Läufer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Spinnes Läufer rückt von D6 nach C7 vor. unser Held schlägt die Läufer auf C7 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.

unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C3 führt.

Spinnes König rückt von H8 nach G8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 7 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 960 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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