Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G2 nach H1 und schlägt die feindliche Dame.

Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5; dann unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne schlägt die Dame auf H1 und setzt unser Held schach.

Von G2 nach H1 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, während spinnes Springer rückt von C5 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor, und spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1.

Spinnes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
30
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 9
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 960 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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