Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne zieht seinen König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G1.

Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Spinnes Springer fällt auf F2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F2.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von G7 nach G6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Spinnes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach C6.

Spinnes König rückt von G7 nach H8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von C6 nach A6 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5; dann spinnes König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Springer von G5 nach E4 vor. Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Spinnes König rückt von E7 nach F8 vor, und unser Held rückt die Dame von C7 nach D7 vor. Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt E4 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 28 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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