Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Läufer landet auf F6 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1; dann spinnes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Spinnes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F2; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8. Spinnes Springer rückt von F2 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E3.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H8 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5. Spinnes Springer rückt von E3 nach D5 vor; dann unser Held rückt die Läufer von E5 nach F6 vor.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf F6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3. unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, und gleich darauf spinnes König rückt von D6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Springer von F4 nach E2 vor. Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und unser Helds Springer nimmt A2 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.

Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G7, während unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B3 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Springer von D4 nach E6 vor. Spinnes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Springer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinnes König rückt von B5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 6 s
Züge
89
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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