Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach H6 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Spinnes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D1.

Spinne schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.

Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und spinnes König rückt von E8 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während spinnes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F6 vor, und spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7, während mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und spinnes Dame rückt von B2 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Spinne setzt mit der Dame auf D8 schach.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von D8 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Spinne setzt mit der Dame auf H8 schach.

unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor. Spinnes Dame erreicht H7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.

Spinne setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H6.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und spinnes König rückt von D5 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor.

Spinne setzt mit der Dame auf A7 schach.

Von F7 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes Dame rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinnes Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und spinnes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor, während spinne stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach F5; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H7.

Spinnes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während spinnes Dame rückt von H5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor, und spinne stellt die Dame auf D1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Spinnes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8. Spinnes Dame erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Spinne setzt mit der Dame auf F6 schach.

unser Helds König nimmt G8 ein und lässt F7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von F6 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, während spinnes Dame rückt von H2 nach H7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
110
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
28 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (110 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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