Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D6 nach C5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Turm von A1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf D8.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C4.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.

Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes Dame rückt von G1 nach B1 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C5 vor.

Rattes Dame fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.

Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.

unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor; dann ratte stellt die Dame auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A7.

unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf C5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von E5 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes Springer rückt von E7 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach C6 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C5 nach D4.

Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.

Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C2 nach D4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
101
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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