Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A5.
unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C4.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von E2 nach G1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von C5 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.