Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.

Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Rattes Bauer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

Von B3 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.

Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2.

Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von B8 nach C6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Springer rückt von F4 nach E2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E2.

Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von G1 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor.

Rattes Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von B7 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
73
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 9
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2672 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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