Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von E5 nach D5 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

Indem er die Springer auf F8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von G6 nach E7 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt C6 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.

Ratte zieht den Turm von B3 nach B4 und stürzt unser Helds Springer.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.

Rattes Turm erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Turm rückt von B3 nach D3 vor. Von C4 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von H5 nach G4 vor.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
66
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 13
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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