Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf B7 und besiegt Rattes Springer!

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Rattes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Rattes Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.

Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B7.

unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A7 nach B7.

Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von B7 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.

Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A3. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf C3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
48 s
Züge
36
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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