Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Läufer!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A1, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die Läufer von A1 nach G7 vor. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F3, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F3 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf G7.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Rattes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt F2 hinter sich. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf D1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.