Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf H5 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach H5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.
unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6. Ratte setzt mit der Dame auf H1 schach.
unser Held rückt die König von H6 nach G7 vor. Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H1.
unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und rattes Dame rückt von H5 nach H6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 35 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.