Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von A7 nach B7 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Von G8 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G2. Rattes Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A3.
unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor. Ratte setzt mit der Turm auf A4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von A4 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Rattes Turm erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die Dame von E6 nach F5 vor, und ratte stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Von H3 nach H4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Turm.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G7 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Ratte zieht den König von A7 nach B7 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.