Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, während ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Turm rückt von D7 nach D1 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes Turm rückt von F8 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf F8 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach E7, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Turm rückt von A8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und ratte stellt die Turm auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte zieht den Turm von D3 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E8. Ratte setzt mit der Turm auf E3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Ratte zieht den Turm von E3 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D7 nach E8 vor. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von H6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Rattes Turm rückt von A2 nach A1 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von A1 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6. Ratte zieht den Turm von C1 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von B4 nach A4 vor. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C2; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von C2 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7. Ratte setzt mit der Turm auf B3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während rattes Turm rückt von A1 nach A3 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D7 vor.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.
Rattes Turm erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.
Ratte setzt mit der Turm auf H6 schach.
unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor, während ratte stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D5 nach A5 zieht.
Von G7 nach H6 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während rattes Turm rückt von A4 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H4 vor, und ratte stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
Rattes Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von G4 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H8; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Rattes Turm erreicht E8 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, während rattes König rückt von G5 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E3 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes König rückt von F5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor, während ratte stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes Turm rückt von H3 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Turm auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D8; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 14 s
- Züge
- 211
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (211 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.