Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach A6 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3; dann rattes König rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von A3 nach B4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Rattes König rückt von A4 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 44 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.