Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A8, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach D5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von A8 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Rattes König rückt von A6 nach B6 vor. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 49 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.