Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo jezdec na F3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na F6.
Ślimak staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. střelec Ślimak padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z F6 na G7, a hned poté ślimak staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z C5 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na G7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Ślimak postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
král Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6; pak král Ślimak postupuje z D5 na E6.
náš hrdina posouvá král z B6 na C7, a hned poté ślimak staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G7 na F8.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F8 za sebou. král Ślimak padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.