Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune dáma na E8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A3. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z B2 na A3.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na F1. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. král Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Ślimak postupuje z C2 na B1.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na G7; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak král Ślimak postupuje z A2 na B1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. dáma Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Ślimak dává šach dáma na H1.
náš hrdina posouvá král z E4 na D4; pak ślimak staví dáma na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
Po sražení pěšec na A4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Po sražení dáma na E8 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. dáma Ślimak dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5. Ślimak dává šach dáma na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. dáma Ślimak dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z B6 na D8.
Ślimak staví střelec na D2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A1, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D2 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G4.
král Ślimak postupuje z B1 na C2. náš hrdina posouvá střelec z D8 na G5, a hned poté ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z A4 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B1. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
král Ślimak postupuje z C2 na D1. náš hrdina posouvá dáma z C7 na A5, a hned poté ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.
Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C2. náš hrdina dává šach dáma na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.