Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune dáma na E8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na A3. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na F1. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. král Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Ślimak postupuje z C2 na B1.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na G7; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak král Ślimak postupuje z A2 na B1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. dáma Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Ślimak dává šach dáma na H1.

náš hrdina posouvá král z E4 na D4; pak ślimak staví dáma na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

Po sražení pěšec na A4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Po sražení dáma na E8 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. dáma Ślimak dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5. Ślimak dává šach dáma na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. dáma Ślimak dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z B6 na D8.

Ślimak staví střelec na D2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A1, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D2 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G4.

král Ślimak postupuje z B1 na C2. náš hrdina posouvá střelec z D8 na G5, a hned poté ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z A4 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A2 na B1. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

král Ślimak postupuje z C2 na D1. náš hrdina posouvá dáma z C7 na A5, a hned poté ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z B2 na C2. náš hrdina dává šach dáma na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2