Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak dává šach jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak jezdec Ślimak postupuje z B4 na D3. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3, a hned poté ślimak staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

jezdec Ślimak postupuje z D3 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na D3.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4. král Ślimak padá na B6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach král na D5.

král Ślimak postupuje z B6 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z E3 na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A5.

náš hrdina dává šach střelec na D2.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z A4 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z D3 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na E1 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G1. Z B1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak král Ślimak postupuje z G2 na H3.

náš hrdina dává šach dáma na F5.

Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z F3 na G2. náš hrdina dává šach dáma na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H3. Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H3 na H4. náš hrdina doručí konečný mat z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2