Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Ślimak dává šach pěšec na D4.

náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D3 na D2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

král Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá král z D2 na C2.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. pěšec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté ślimak staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.

Ślimak dává šach jezdec na D6.

král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

král Ślimak postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá král z D6 na C6; pak ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá král z D6 na C5, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2