Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune svého jezdec z H2 na F3 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Mat. Pająk poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a král Pająk postupuje z D8 na D7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Pająk postupuje z H6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a pająk staví jezdec na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk posouvá jezdec z H2 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z D1 na D2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí dáma na E1.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7. Z G8 na C4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Šach od Pająk: dáma se zaryje na D1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Pająk dává šach dáma na A1.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3. dáma Pająk dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Mat: Pająk dokončí náš hrdina na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.