Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého jezdec z H2 na F3 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Mat. Pająk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a král Pająk postupuje z D8 na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco jezdec Pająk postupuje z H6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a pająk staví jezdec na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk posouvá jezdec z H2 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá král z D1 na D2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí dáma na E1.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7. Z G8 na C4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Pająk dává šach dáma na A1.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3. dáma Pająk dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Mat: Pająk dokončí náš hrdina na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3