Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Po sražení pěšec na E3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, a jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Pająk postupuje z G8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C8.
král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z C8 na A7; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Pająk postupuje z C8 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina doručí konečný mat z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.