Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Po sražení pěšec na E3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G8, a jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Pająk postupuje z G8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C8.

král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z C8 na A7; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Pająk postupuje z C8 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina doručí konečný mat z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3