Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune král na F8 a zabere naše dáma.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E6 na F4. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Pająk dává šach jezdec na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5. Pająk postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, a jezdec Pająk postupuje z G4 na H6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F7.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk posouvá král z G7 na F8 a srazí dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Z C6 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá jezdec z A5 na C6, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a král Pająk postupuje z H7 na H6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G3.
Z H3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.