Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D2.

Pająk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Pająk postupuje z E6 na E5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Pająk postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C4, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Pająk postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Pająk postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Pająk postupuje z H4 na G5.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na B8, zatímco pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z H5 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a král Pająk postupuje z G6 na H5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na H5; pak dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá D7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, zatímco král Pająk postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F4, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3