Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na G5. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Z D2 na G5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Pająk posouvá jezdec z F6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3; pak jezdec náš hrdina obsadí C1 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

pěšec Pająk postupuje z G5 na G4. Z C5 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8.

náš hrdina dává šach pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Pająk postupuje z F7 na G7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z C8 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na G4. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Pająk odpovídá posunem král z G4 na F5. Z D4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a král Pająk postupuje z E4 na F5.

náš hrdina dává šach dáma na F7.

Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na E3; pak dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá F7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z B2 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3