Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. pěšec Pająk padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
Pająk staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3.
Pająk dává šach jezdec na C4.
náš hrdina posouvá král z E5 na D4, a hned poté pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na D2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. král Pająk padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak jezdec Pająk postupuje z E2 na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
král Pająk postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Pająk tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Mat. střelec náš hrdina na D2 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.