Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na B2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Pająk dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na C4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B2.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.

Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z B2 na C1 střelec náš hrdina pohltí střelec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a král Pająk postupuje z G6 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na H8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá král z D5 na D6, zatímco pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D4 na D5.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, zatímco král Pająk postupuje z D4 na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D1 na E2. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na E7.

král Pająk postupuje z D1 na C1. náš hrdina posouvá střelec z H4 na F6, zatímco pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Pająk odpovídá posunem král z B3 na A3. A je mat: náš hrdina končí hru na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3