Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na C5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na B5.
král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
král Pająk postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Pająk odpovídá posunem král z B5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C5 na C4.
náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E1. Z E4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z E1 na D1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Pająk postupuje z D2 na D1. náš hrdina posouvá dáma z A3 na C3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.