Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na C5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na B5.

král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

král Pająk postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E1. Z E4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E1 na D1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Pająk postupuje z D2 na D1. náš hrdina posouvá dáma z A3 na C3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3