Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Pająk postupuje z H5 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na E4.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na F5.
král Pająk postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z F5 na G5, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Pająk postupuje z H7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.