Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého věž z B7 na G7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Pająk posouvá jezdec z G4 na E5 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí věž na A4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk posouvá jezdec z G6 na H8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na E4.

Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. Šach od Pająk: věž se zaryje na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a pająk staví věž na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C3 na B2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Pająk postupuje z A2 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco pająk staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.

Z temnoty Pająk tlačí král na B2; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá G7 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z A3 na B3.

Z F7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco věž Pająk postupuje z B3 na B1.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Šach od Pająk: věž se zaryje na B7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na A2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G7. Pająk postupuje na G7 a nárokuje si naše dáma.

Z F6 na G7 král náš hrdina pohltí věž Pająk.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví dáma na C6 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na B7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem dáma z B7 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na E3.

náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Pająk postupuje z A2 na A1. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk dává šach dáma na G3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. dáma Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem dáma z F2 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F1, a dáma Pająk postupuje z D4 na C4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na C4.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na A1.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.

Pająk odpovídá posunem král z A1 na A2. Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk posouvá král z A2 na A3 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Pająk postupuje z A3 na B2. náš hrdina posouvá dáma z E8 na F8, a pająk staví král na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na A2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z A2 na A1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a král Pająk postupuje z B1 na A1. Mat. dáma náš hrdina na F1 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 31
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3