Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá C5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. Pająk dává šach jezdec na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G7.
náš hrdina posouvá střelec z F8 na C5. Po sražení pěšec na G5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina dává šach střelec na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G7.
pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na E5.
Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Pająk postupuje z G6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá D4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Pająk postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na D4, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá D4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté král Pająk postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá král z B4 na B5; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.