Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Pająk!

náš hrdina padne matu Pająk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4; pak pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G5 na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na A2.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D8; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk dává šach jezdec na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B1.

náš hrdina posouvá král z C3 na B2; pak pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F3, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6.

jezdec Pająk dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na D3, a hned poté pająk staví dáma na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.

Pająk dává šach dáma na G6.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. dáma Pająk dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6. Pająk dává šach jezdec na E6.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5; pak pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá D5 za sebou. Pająk dává šach dáma na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

dáma Pająk padá na E7 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na H6.

náš hrdina posouvá král z G4 na F4. Pająk dává šach dáma na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Krutá rána: dáma Pająk bere pěšec náš hrdina na G3.

král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8, a hned poté král Pająk postupuje z G7 na G6.

náš hrdina posouvá král z E8 na F8. Mat. Pająk stáhne síť a náš hrdina padá na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3