Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na B7.

náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E2; pak pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.

král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z A6 na B4, a hned poté pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B4 na C2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. král Pająk padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E8, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.

jezdec Pająk postupuje z D8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na E7, a hned poté pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá F4 za sebou.

král Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D7 na F8.

náš hrdina posouvá král z D1 na E1; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na E5.

pěšec Pająk postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

pěšec Pająk padá na F2 a trhá jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3