Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na B7.
náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E2; pak pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8, a jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.
král Pająk postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá jezdec z A6 na B4, a hned poté pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B4 na C2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na D3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. král Pająk padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E8, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
jezdec Pająk postupuje z D8 na B7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na E7, a hned poté pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá F4 za sebou.
král Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D7 na F8.
náš hrdina posouvá král z D1 na E1; pak pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na E5.
pěšec Pająk postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
pěšec Pająk padá na F2 a trhá jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.