Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2; pak střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7.

Z H4 na F2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. náš hrdina dává šach střelec na H4.

král Pająk postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina dává šach věž na D1.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Pająk postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6, a král Pająk postupuje z A7 na B7. Z D7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3