Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a král Pająk postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6; pak jezdec náš hrdina obsadí H6 a nechá F5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H6 na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, zatímco pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z F6 na E4 a srazí jezdec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Pająk postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Z G4 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Pająk postupuje z D6 na C7.

náš hrdina posouvá král z F3 na E3, a pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A7 na B7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z A3 na B3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7. Z E3 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Pająk postupuje z A6 na B5.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na G1, a pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Pająk tlačí král na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B4 na B3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Pająk postupuje z B4 na A3.

náš hrdina posouvá král z G4 na F5, zatímco pająk staví král na B2 a bdí nad každým polem. Z F5 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C2 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Pająk postupuje z D1 na E1.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a pająk staví král na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z C2 na D1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Pająk postupuje z E1 na D2. náš hrdina dává šach střelec na E3.

Pająk staví král na D1 a bdí nad každým polem. Z H5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.

Pająk odpovídá posunem král z E1 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3