Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
náš hrdina dává šach jezdec na G5.
král Szczur postupuje z H7 na H6, a náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H3. Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou; pak szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.