Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

náš hrdina dává šach jezdec na G5.

král Szczur postupuje z H7 na H6, a náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H3. Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou; pak szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1