Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A4 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak věž Szczur postupuje z A1 na F1. náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a hned poté szczur staví věž na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí věž na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Szczur postupuje z F6 na E6. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1