Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na D3 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z E7 na D8.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C7.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.
Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina dává šach pěšec na C5.
král Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá dáma z D7 na F7; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Z F3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G3 na F4. náš hrdina dává šach pěšec na G3.
král Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak král Szczur postupuje z F3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na F3.
Z C3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na G2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.
náš hrdina dává šach dáma na H5.
král Szczur postupuje z H3 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina doručí konečný mat z F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 47 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.