Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3.
Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a král Szczur postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Z D4 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z D7 na C7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z B6 na C7, a szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá C7 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.