Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur dává šach pěšec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na F7, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1