Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
král Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z G3 na F3, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá král z E2 na F1.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na B5.
král Szczur postupuje z D7 na E7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.