Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

král Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z G3 na F3, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá král z E2 na F1.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na B5.

král Szczur postupuje z D7 na E7. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1