Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G8 na B3 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z F1 na G1; pak szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z D1 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

věž Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak věž Szczur postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté szczur staví věž na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí věž na C2, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Šach od Szczur: věž se zaryje na C6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8.

věž Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E8 na D8; pak szczur staví věž na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Z temnoty Szczur tlačí věž na B5, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z B5 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4.

Szczur dává šach věž na C7.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a hned poté szczur staví věž na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí věž na B3, zatímco král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z B3 na H3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A8 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na H1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z A5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. král Szczur padá na A6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z B5 na B4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, zatímco dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na A4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1