Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z A1 na B1; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na C7.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C5.
jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.